
有些电影天生就更妥当改编成电子游戏。比如《夺宝奇兵》?认知是游戏化的黄金题材。《穿靴子的猫》?连忙作念个游戏吧。《贱女孩》?这事竟然的确发生过,但我也不太证明是怎样终了的。而《疾速追杀》?它几乎天生就该被归入“必须作念成游戏”的那一栏。
《疾速追杀》此前确乎推出过游戏——2019年的《疾速追杀Hex》。这款由Bithell Games打造的低调六边格战术游戏,并莫得试图成为电影的完整游戏化呈现。违反,它通过特定类型的玩法去讲解电影的叙事与氛围,何况完成得十分可以。但如今由Saber Interactive新近公布的《疾速追杀》新作,有契机真确把电影体验完整搬进游戏之中。要想成效,它需要效劳一条看似反直观的章程:不要把我方作念得“太像电子游戏”。

《疾速追杀》天生妥当作念游戏
《疾速追杀》中最精彩的部分,自身就像电子游戏。第四部电影中的鸟瞰角枪战以致径直纳到《迈阿密热线》的启发。高速、凌厉的枪战好像源自导演查德·斯塔赫斯基的替身演员配景,但镜头敌手脚场所的逼近呈现,让它们呈现出浓烈的电子游戏质感。
从精密的手脚编排,到这些场景所占据的时长,这些“关卡式”斗争恰是系列电影的心跳地点——就像游戏里的中枢关卡一样。
以致一些小段落也自然妥当游戏化:举例John必须寻找道路从栈房百死一世,或在楼梯上被反复踢落的桥段。这些齐可以松驰转念为多边形与像素组成的互动体验。
问题在于:游戏的时长自然远超电影,仅靠这些高光场所无法支握完整经由。斥地者不仅要将电影翻译为游戏,还要找到延展体验的设施,让叙事与玩法在更长本事内保握张力与极新感。
他们需要作念到的是:在不稀释手脚密度、不丢失电影聚焦感的前提下,把电影节律延展成游戏长度,同期幸免重迭感。这是个难过任务,但成效后的答复可想而知。虽然,也存在一些潜在陷坑。
《疾速追杀》的改编之路并非一帆风顺
现在尚不了了这款新作会走向何方,但很少有电影改编步地比它更令东说念主期待。这个天下不雅看似完整契合游戏形态,但仍有一些令东说念主担忧的要素。
最初是名字。游戏公布时暂称为“Untitled John Wick Project”。这不仅意味着步地仍处早期阶段,也默示斥地团队可能在意见上过度纠结。
《疾速追杀》的故事施行上相等粗浅。它可以通过像Caine这么的扮装展现深度,但举座叙事持久保握单线与聚焦。同期,它也并不执着于品牌包装:第三部副标题“Parabellum”并非东说念主东说念主熟知(既指一种枪械,也源自拉丁成语“Si vis pacem, para bellum”——欲乞降平,ag官方app必先备战),而第二与第四部以致莫得副标题。
因此,游戏要么径直叫《John Wick》,要么《John Wick: 副标题》。若是连这个同心惊胆颤,那斥地里面还有若干标的在扭捏?
再看改编经历。狮门领有丰富的电影IP库,但在游戏改编方面收货平平。《鬼玩东说念主游戏版》、《布莱尔女巫》,以及前述《疾速追杀Hex》以外,大批曝光度来自《清晨杀机》或《罗布乐念念》的联动合营,谈不上光辉战绩。
至于斥地商Saber,在授权改编边界陶冶丰富,但曾经推出被取消的《鬼玩东说念主游戏版》后续缱绻、发扬平平的《克苏鲁的呼叫》,以及一再展期的《星球大战:旧共和国武士重制版》。若扩张到其刊行业务,还包括《颓唐之地:The Road Ahead》。举座收货并非“百发百中”。
天下不雅扩张的逆境
另一个问题来自《疾速追杀》的天下构建。Lionsgate看到了这一IP的后劲,却尚未真确将其充分耕作。
繁衍剧《大陆栈房》反而突显:John Wick本东说念主对这个天下的进击性,使得短缺他的故事显得略为缺乏。电影《芭蕾女杀手》(Ballerina)虽有亮点,但并未带来粉丝期待的深层设定扩张,更像是一部“半部疾速追杀电影”,由Ana de Armas完成部离别脚戏——并不及以真确撑起一个新系列。
这款游戏,将成为让《疾速追杀》越过电影实质的又一次尝试。后劲可想而知,但挑战不异存在。可以笃定的是,狮门决心把这个IP推向更大的舞台——若是此次不行,他们还会再试。
毕竟,对John Wick来说,真确的解放与和平,好像只存在于厌世之中。
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