
当代游戏最大的问题之一等于游戏容量太大了。PS5的内置存储空间果然嗅觉不够用,只是3-4个游戏就足以把它占满。PS5主机内置的SSD最小版块为825GB,履行可用空间惟有667GB。
像Arrowhead箭头这么的迷惑商还是找到了私密的设施来减少游戏容量,举例PC版的《绝地潜兵2》,但令东说念主缺憾的是,100GB的巨作如今已成为常态。话虽如斯,索尼好像还是找到了惩处这个问题的私密设施。

据TechSpot报说念,索尼已肯求一项名为“素材串流(asset streaming)”的新专利,该本事不错大幅度缩减文献大小。
{jz:field.toptypename/}索尼强调,这项本事并非云游戏的蔓延,但它似乎是传统土产货下载和云串流之间的一种折中决议,能够兼具两者的上风——前提是用户领有考究的网罗。
您不错不才图中看到它的劳动旨趣。简而言之,华体会体育app您只需下载可引申代码和一些开动游戏所需的“中枢”资源,即可通过在线商店或实体光盘进行游戏,这些文献可能惟有100MB足下。

游戏的中枢逻辑会存储在土产货,但跟着游戏的进行,更高质地的资源贯通过互联网赢得,ag官方app从而确保你不会际遇串流频繁见的那些令东说念主头疼的问题。
从骨子上讲,你不错凭据需要下载游戏的各个部分,而不是一次性将所有内容皆存储在硬盘驱动器上。
这并非完好惩处决议
由于这项本事依赖越过厚实的网罗连接,因此对在线游戏来说,它可能并非完好惩处决议,比如《堡垒之夜》和《劳动召唤》等,因为它会像其他任何下载相同,影响你的ping值。在线服务型游戏往往是文献体积巨大的主要原因,这对索尼来说无疑是一个难办的困难,但这项本事至少不错削弱单机游戏的职守,让你仍然不错玩这些游戏。
固然,这只是一项专利,索尼最终偶而会将这项本事欺诈到游戏中,但这至少标明PlayStation还是相识到游戏文献过大的问题,需要接纳行径来减小文献大小。另一项旨在惩处此问题的专利已于2025年提交,由此可见,玩家们并非唯独对占用多数硬盘空间的游戏感到活气的群体。


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